#pragma once
#include "Enemy_Maneger.h"


class CBoom
{
private:
	CEnemy_Maneger * pEm;
public:
	CBoom(void);
	virtual ~CBoom(void);
	
	void Set_Enemy_Maneger(CEnemy_Maneger* pTmp)
	{
		pEm	=	pTmp;
	}
	void Boom();
	void Missile_Insert();
};
